Konzept und Gestaltung eines mobilen Services. Welche Gedanken, -Apps- kann man jetzt denken, die bis vor kurzer Zeit nicht denkbar waren? Das Projekt ist ein realistischer wie utopischer Diskurs über Zukunftstrends und -visionen. Als Gestalter stellt sich die Frage, mit welchen Mitteln können wir Einfluss auf die Zukunft unserer Informations- und Produktwelt nehmen? Welche globalen, technologischen, naturwissenschaftlichen oder sozialen Themen nehmen heute durch das „social: world wide web“ schon Einfluss auf unser gesellschaftliches Verhalten? Wir machen den Systemcheck: Interaction Designerinnen analysieren aktuelle Themen, um Rückschlüsse auf den Fluss von Informationen zu ziehen.
Janine Perkuhn
Kunst finden wir nicht nur in Museen, sondern nahezu überall: Auf Mauern, Stromkästen und Verkehrsschildern können wir Graffitis, Stencil oder Adbuster entdecken. Längst ist daraus eine Subkultur geworden, die eine zeitgemäße, mobile Plattform benötigt, auf der sich Street-Art-Fans austauschen können. Die Smartphone-Gallery wird zum urbanen Museumsguide. Mit sozialem Netzwerk und mit Hilfe von Maps und Augmented Reality sorgt sie dafür, dass selbst versteckte Werke in fremden Städten aufgespürt werden. Sie regt zu Diskussionen über Werk, Künstler und Technik an.
Ontje Helmich In vielen Alltagssituationen tauschen wir kleine Geldbeträge: Im Bistro an der Ecke, für einen Schokoriegel in der Mittagspause oder für etwas Mitgebrachtes aus dem Supermarkt. Eigentlich ist Bargeld dafür ziemlich ideal, doch im Gegensatz zum Smartphone haben viele das nicht immer dabei. Mit Coins probiere ich, die Vorzüge von analogem Bargeld mit den Vorzügen der digitalen Welt zu verbinden.
Music: Gillicuddy – Adventure, Darling, freemusicarchive.org/music/gillicuddy/Plays_Guitar_Again/01-adventure-darling Ambient: inchadney – Airport Café, freesound.org/people/inchadney/sounds/46347/
Isabelle Schacht
Die WebApp »trade your trust« unterstützt die Erfassung von Informationen im Web auf neue Art: Im Zeitalter des Internets als schnellste und weltweit abrufbare Informationsquelle steht die Frage nach der Qualität der gefundenen Angaben im Vordergrund. Kompetenz, Echtheit, Vollständigkeit, Manipulation oder Löschung von Inhalten sind Faktoren, die verunsichern. Metadaten, also Angaben zu Autor, Ursprung der Angaben, Mitwirkenden, Aktualität und Lesern, werden visuell ansprechend aufbereitet und helfen somit, die Vertrauenswürdigkeit besser beurteilen zu können.
Maria M. Haasis „give“ ist ein Webdienst und hat das Ziel, dass Nutzer durch diese App unkompliziert und schnell ihre (Facebook-) Freunde um Hilfe bitten können. Es sollen sich problematische Situationen durch die Fähigkeiten anderer Freunde lösen lassen – sei es der Fahrradreifen mit Loch oder die Leihgabe der Bohrmaschine. Die Seite des Hilfe-Bekommenden stellt sich manchmal als Problem dar: reicht ein „Danke“ aus? Die Applikation soll deshalb die Möglichkeit bieten dem Helfenden ein Los anzubieten. Dadurch hat der Freund die Chance auf einen kleinen Gewinn, über den er oder beide sich freuen können.
Das Los soll somit für den Hilfe-Bekommenden eine Erleichterung sein. Durch das Vergeben des Loses hat wiederum der Helfer einen Chance auf einen kleinen Gewinn. Angedacht sind dabei kleine Geldgeschenke aus dem Spendentopf aller Nutzer oder Gutscheine von Sponsoren. Es sind aber auch Nieten zu ergattern – darüber sollte man sich nicht ärgern, sondern den eigentlichen Gedanken der Hilfe und die Freude dabei genießen. Und wer auf ein Geschenk verzichten mag, kann seine Belohnung einfach einer (internationalen) Hilfsorganisation zu Gute kommen lassen. Musik: Revolution Void: Accelerated Lifestyle
Adrian Wendt Arbeit wird abstrakter. Während wir einst Tiere jagten oder Gemüse anbauten, um uns zu versorgen, tippen wir heutzutage auf Computertastaturen. Gut ist: Wir können nicht mehr von wilden Tieren gefressen werden.
Aber: Auch die Motivation wird abstrakter. Wir tendieren dazu uns abzulenken. Wie können wir uns wiede motivieren? Carrot bietet eine Plattform zum Austausch. Gruppen mit gleichen Zielen arbeiten an einem Projekt, welches in Level aufgeteilt ist. Sie halten sich dabei an einen gemeinsamen Zeitplan – Ergebnisse werden geteilt, verglichen und bewertet. Der Gewinner erhält einen Preis.